Motion design в студии виртуального продакшена: зачем мы расширяем штат?⠀

Сегодня, когда статичная графика уже перестала удивлять, а индустрия полностью обновляется каждые пять лет, motion design превратился в целый мир разных направлений, способных быть незаменимым функциональным дополнением различных задач, которые появляются у нашей команды.

Расширяем возможности — virtual production для TV! Съемка прероллов для телекомпании РЕН ТВ!

В новом сезоне РЕН ТВ продолжает раскрывать военные и исторические загадки прошлого, а мы – раскрывать потенциал инструментов виртуального продакшена для задач телевидения.

Для каждой из программ был выбран концепт и разработана виртуальная сцена с анимацией 3D объектов. Для увеличения эффекта погружения актеров в сцену мы сделали объекты интерактивными и взаимодействие с ними стало частью сюжета.

Интервью для компании Antilatency!

Недавно к нам в гости заезжали коллеги из компании Antilatency, в рамках интервью мы поговорили о том, как мы применяем в своих проектах их систему трекинга ALT и как, по нашему мнению, будет развиваться направление виртуального продакшена в России в дальнейшем.⠀
Получилось очень информативно, видео с субтитрами вы можете посмотреть на официальном канале Antilatency на YouTube!

Техническое обеспечение трансляции ДОБРОФОРУМ!

Одно из самых ярких событий этой осени в среде добровольчества – ДОБРОФОРУМ, прошел в формате многочасовой трансляции, спикерами которой стали самые активные представители общественных движений нашего города, актеры, теле и радио ведущие, блогеры и руководители волонтерских движений.⠀
Ведущие форума:⠀
Анастасия Денисова и Стас Море.

Системы трекинга: FAQ – с чем работать и для чего?

Перед системами трекинга в виртуальном продакшене масса задач: помимо привычной задачи по отслеживанию положения камеры часто требуется применять многокамерный режим работы, выводить поверх виртуальной сцены AR – объекты, а также обеспечивать корректную работу сцены в связке realtime Motion Capture + AR для прямых трансляций.⠀

Сегодня поговорим о системах трекинга, которые остались в нашем арсенале, после прохождения «полевых испытаний»: какие системы лучше всего справляются со своими задачами и как они показали себя «в бою».

Технические решения: как «подружить» камеры и LED – экраны?⠀

У коллег по цеху часто возникает вопрос: какие камеры подходят для комбинированной съемки с LED – экранами?⠀

Ответ пришел далеко не сразу, сейчас постараемся кратко рассказать, как было найдено решение и какие условия необходимы для корректной работы любой камеры.⠀

ONLINE GAME INDUSTRY CONFERENCE DEV GAMM 2021

Мы приняли участие в конференции DEV GAMM 2021 и рассказали, почему virtual production, как и любая инновация на рынке видеопроизводства, не сразу попал в «шортлист» методов производства контента, и почему у технических специалистов остается немало вопросов об особенностях съемки проектов с применением Unreal Engine.

Мы начали производство первого XR-сериала в сеттинге frostpunk — “Черный Айсберг”

Мы приступили к производству первого в России сериала, снятого с применением инновационных технологий виртуального продакшена, расширяющих границы привычных принципов работы.

Имидж-ролик для сети магазинов Улыбка Радуги!

В силу сжатых сроков, мы постарались максимально оптимизировать все процессы и в итоге полный цикл данного проекта: предпродакшен, подготовка, съёмочный день, постпродакшен — занял всего 2 недели.